“Это все, что останется после меня…”

was
#wasteland2 #steam #игры #юху!
Таки прошел! Всмысле таки получил 100% достижений! Стоили те 100 часов этого? Ахах, нет…но добил 🙂

Игровое. Wasteland 2

was-min

#игры #мысли #планы #wasteland2
словил себя на мысли, что мне нравится читать у людей заметки об играх, том что они встречают, и прочем-прочем-прочем. Задумался, почему я не пишу, ведь играю во что-то постоянно, чаще всего это нечто плюс-минус свежее. Во что же я бегаю сейчас?

Мне стало чесаться, что у меня мало игр имеют 100% рейтинг в Стиме. Суть ли это важно? Для меня да! Поэтому нужно что? Добивать достижения до 100%. Первой подопытной стала как раз таки Wasteland 2, которую я в свое время прошел и которую, как оказалось, не особо весело проходить по второму кругу.

ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!

Поиграть в нее я хотел не ради достижений, они выступили лишь дополнительным стимулом, впрочем стоит признать что если в игре за одно прохождение было получено около 50% достижений, то либо я не люблю напяливать на своих персонажей все подряд (одеть трех рейнджеров а-ля мексиканцев, закончить игру в костюме гориллы), просирать персонажей (подцепить персонажем заразу и дать заразиться, что происходит спустя 14000 секунд или около 4 часов реального времени, за которое мы естественно найдем сыворотку и вылечим всех). Можно ли считать достижением то, что требует дополнительных, не всегда логичных телодвижений? Была у меня ок команда, постучался в нее некий “Ральфи”, я его послал к чертям, впоследствии добавить его в команду нельзя, а за него есть достижение по нахождению отца. Сколько раз, по мнению создателей, я должен пройти игру, чтобы получить все достижения? Сколько раз я должен сделать не свой выбор лишь для того, чтобы получить достижение. То есть второй раз я прохожу игру так, как от меня требовали разработчики, а не так, как видел это я. Взял в команду Розу и она открыла дверь? Ай, дурак! Нужно было выгнать ее из команды, и воспользоваться ключом, написанным на голове словом, который нужно перевести в цифры. Кому-то это логично, для моего мозга это весьма запутанно, чтобы быть явным.

В игре есть изобилие юмора, который “зайдет” любителям Пустошей, но если эти самые Пустоши в Фаллаут 1/2 были тем, что ты мог по дефолту исследовать полностью (или почти полностью) с самого начала игры, то здесь тебя ограничивают радиацией. Это добавляет линейности твоего пути, и именно это не дает тебе возможности наслаждаться игрой, потому как за тебя уже заранее решили, куда и когда ты сможешь пойти. В чем суть открытого мира, когда он по факту закрытый?

Игра интересная, механика замечательная, в игре есть много всего, за что ее следует любить. Она в свое время захватила меня с ног до головы, но в некотором роде она стала такой себе поделкой на Фаллаут. Я понимаю, что это другая игра и у нее первоисточник был другой, но…если вы делаете изометрию, почему это все не постараться допилить до той игры, которую бы хотелось хранить на полке и раз в 3-5 лет снова и снова проходить?

Сейчас я на пол пути на второй континент (да-да, еще один спойлер), следовательно вся игра мне только предстоит, и сколь я взахлеб играю в нее в те или иные дни, столь же мне неохота возвращаться в нее каждый день. Игра 14 года, куплена в 16, а в 19 она не стала вновь откровением. Но поиграть в нее я все равно советую